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是否有方法可以选择地选择哪部分地图进行烘焙灯光?我的地图有三个房间,第一个房间完全烘焙好,而且准备就绪,但是每次测试不同的灯光烘焙方式在第二个地图时,我都会不得不重建第一个地图的灯光再次试验…… 并且如果我禁用第一个房间然后烘焙灯光,原来的烘焙会被覆盖,而且我会不得不重建第一个房间(这也意味着需要烘焙第二个房间,即使它已经烘焙过……。是否真的有更简单的方法来选择要烘焙哪一部分地图?
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这个问题还是更广泛一些,但如何烘焙两个相对位置相同但是可以在不同的时候激活起来的房间的灯光呢?我的地图有三个房间,前两个房间都有,第三个房间和前面一个房间重叠。玩家开始在第一个房间,会来到第二个房间取一个道具,但当玩家回到第一个房间时,房间布局会完全改变,所有东西也会改变。我的问题是,我无法为第三个房间创建灯光模型,因为要先禁用第一个房间(它是盖在上面的),这样灯光为第一个房间的烘焙就会被覆盖,或者如果我同时烘焙两个房间(它们实际上是重叠的或是彼此克隆的),就会出现很吊的效果。求求您帮助我了。
求助于光学烘烤。有两个问题。
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