我在构建一款游戏,重点是促进积极心理学。

游戏的核心想法是你的情绪实际上会影响如何玩。 我正在使用情绪计数器、日记、NPC互动以及像是放置花的那些小动作等方法来影响玩家的心理状态和进展。

我担心这个想法不会引起注意。大家觉得呢?