我正在开发一款田径比赛模拟游戏。在早期阶段,我遇到了一个设计问题,我认为每个电子表格模拟游戏或运动管理游戏都遇到了这个问题——如何让统计数据与表现相互作用。
如果统计数据太线性的,结果就太容易预测了;如果太随机,人们就会抱怨这玩得太不像模拟游戏了。为了解决这个问题,我已经写好了详细的说明,了解大家的做法就变得尤为重要了,这对于我的游戏来说至关重要:
https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1468958/how-i-built-this-event-architecture-base-times-min-times-and-what-stats-actually-do
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