嗨,
我正在开发一款没有刷怪升级的竞技场游戏。玩家只需登录就能和其他玩家决战。游戏中的职业共有8-12种技能,而所有技能都基于投射射击。
我很喜欢缩写 sic(speak: 那个把戏玩得太溜了)。所以在这里我也提供了多种选择。
Grit(魄力)也很不错,我考虑使用Grit作为子标题,例如“全无磨砺,单纯魄力”或“魄力:崛起”或“魄力:幻想竞技场”,或者仅使用 “魄力”而不添加任何其他东西。
然后还有Surge(爆发)。
该游戏将拥有资源条,成功的侵略性行动会使其充满。完成充满后,可以释放一种非常强力的使用技能来决定整个游戏的胜负。我想在这里取名字时会考虑使用Grit或Surge。
该游戏将专注于竞技场和可能的对抗战役。开放世界在一开始阶段并不是什么重要的计划,游戏里的设定也只有少量的历史。我的想法是,每个竞技场都可以被认为是一个“冲突碎片”。
那么你们都怎么想呢?
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