我们是一支来自阿根廷的小团队,正在开发《Play Faster》。从一开始,我们决定以速度滑行作为主要设计限制,不仅仅是开发一个能被滑行的游戏。
这改变了许多早期的决策,例如:保持滑行短,优先考虑快速重试,确保在高速速度下移动物体清晰可见,我们试图避免那些尽管最初觉得很酷,但在你刷过几遍关卡之后根本就不成立的机制。我们尝试构建能促进优化路线和输入端清晰一致性的系统。
但是速度滑行的速度并不只是关于走动和关卡设计。我们在系统层面上设计游戏,专门考虑滑行者:稳定的时长计时,实用的练 tập工具,质素的生活质量特征和尊严的反作弊措施。我们的目标不仅仅是允许速度滑行, mà是恰当地支持它们。
我们开发过程中非常大量的时间花在反复玩我们的关卡,就像滑行者那样:重复着同一节段,尝试着提高时间,发现哪里不清晰也不一致,然后去修正那些地方,而不是简单地加一些新功能。
为了让游戏感受到了速度,这些速度不是因为运气,而是因为你更好地理解了它。
我们非常兴奋地能够在最后分享我们的宣传片!这是我们把所有策略融合在一起的第一个真正曝光机会。
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