大家好!

几个月前,我发布了关于Pixly Bakery的消息 — 一个可以将3D模型转换成回归像素艺术元素的工具。大家的反馈非常棒,所以我一直在继续开发。

今天,我发布了v2.3.0,并全新优化了如何控制你的像素艺术外观和感受的能力。

更新内容:

🎨  9种图案模式  — 在图案系统中进行全新升级。现在可以选择Bayer 2x2、4x4、8x8、Clustered Dot、Floyd-Steinberg、Atkinson、JJN、white noise和Blue Noise — 在材质设置的清爽下拉菜单中都可用。每种图案模式都给出了不同的美术风格,从经典的有序模式到平滑的错误扩散到粗糙的颗粒感。

⚡  优化模式  — 重磅图案在滑块交互时引起卡顿。优化模式解决了这个问题 — 当启用时,只有当你释放滑块时,视图才会重新渲染,而不是在拖动滑块时。优化模式是默认开启的,并且可以通过 CFG 菜单进行切换。

🗂️  物质模板  — 将你的材质设置作为命名的快照保存下来,并在不同的会话中重用。双击任何模板即可重新命名。

↩️  撤销和重做  — 利用 Ctrl + Z / Ctrl + Y 的撤销/重做支持,以及在视图工具栏的撤销/重做按钮。

🎥  像素艺术模式 - 自由摄像机  — 预览支持自由俯仰摄像机,可以像纹理模式那样运作。左键拖动旋转,中键拖动平移,滚动滚动缩放。右侧的一个新层次面板让你隐藏/显示单个部分,双击可以将摄像机聚焦到他们身上。

🔧  BUG修复  — 当嵌入的GLB纹理加载成独立副本时,原始选项和个项目中的编辑就可以正常工作了。滚动方向、渲染触发器、设置面板输入阻塞以及许多其他小问题也得到了解决。

对那些错过了原先的发布的人来说 — Pixly Bakery是一款免费工具,让你可以将你的3D模型:

  • 使用9种图案模式来像素化纹理
  • 应用90+种回归颜色方案(Pico-8、Gameboy、PSX以及更多)
  • 以4、8、16或36方向导出精灵图集
  • 将GLB模型转换为动画并导出帧帧精灵图集
  • 直接以像素艺术形式渲染成16px到4096px的分辨率
  • 利用18个UI主题或通过JSON自定义你自己的主题
  • 支持 .obj.fbx.glb.gltf.vox。iqm —无论是高分或低分

我们充满了期待等待您的反馈,您使用了新图案模式之后的作品。如果您有任何意见或者想法,请随时告诉我们。

PixlyBakery by SnappyWorks