我正在开发一款手机游戏,它将2D 平台类探索和基于回合制的战斗结合起来,并包含可收集的怪兽。 我想要避免这些陈词滥调,并创造出一些容易掌握的游戏规则。
以下是我的游戏当前的内容:
- 可以让装备提高能量的宝石,并设置好返回点在游戏关卡中。 如果你的能量耗尽,你便会失去声誉,因为其他玩家将不得不营救你 (这会发送实际的营救请求给其他玩家)。
- 你使用装备的能量对伴侣生命进行赋予 (我将很快在另外一篇文章中更加详细地描述这些背后的故事)。
- 非顺序式基于速度的回合制度(更快的怪兽可以连续攻击两次,或是更多次,而速度差异越大,它们攻击的次数也会越多)。
- 磁轨攻击和防御(向上的、向下的、向左的、向右的):如果你在防御时命中所有方向,你便会反击(只是为了避免循环陷入单调和添加一些新意)。
从你的角度来看,另外还有什么不能缺少的 Gameplay 元素?
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