我最初为了自己的使用而编写了这个插件,但我意识到它确实可以帮助其他开发者,所以我决定将其发布! 我是目前正在开发自己的游戏的学生,因此本插件的所有出售收入均会直接用于支持我的项目 — 因此感谢您的支持。
插件链接:
https://choco-ted.itch.io/ultimate-asset-placer-godot-45-gd-script
完整功能清单:
• 4种放置模式 — 自由 · 网格 · 表面 · 顶点
• 滚轮控制 — 缩放 · Y旋转 · X旋转 · Z旋转 · 高度
• 旋转快捷键 — 自由(1°) · 90° · 45° · 15° · 自定义°
• 缩放预置值 — ×0.25 · ×0.5 · ×1 · ×1.5 · ×2 · ×3 · ×5
• 统一缩放或单独缩放X/Y/Z轴
• 随机缩放(自定义范围)
• 随机Y旋转(自定义范围)
• 随机倾斜(±最大°)— X和Z轴
• 翻转 X 和 Z
• 高度偏移(可选网格对齐)
• 网格层向上/向下移动 — 整个地板平面
• 实时视图网格覆盖 — 默认每个 1 m 的 AAA 标准单元
• 对齐到法线 — 表面模式(地板、墙壁、坡面、天花板)
• 顶点对齐 — 像Blender和Maya一样
• 从文件系统道具板拖拽至浏览器中的资产进行放置
• 清除浏览器 — 在不重新加载的情况下切换资产包
• 画笔模式(可配置的间距)
• 自然画笔效果的散射半径
• .MULTIMESH绘图工具 — 遵循所有放置模式和随机设置
• 调节间隙的资产动物园
• 有预览的缩略图浏览器
• 资产组和收藏夹的实时项目数量显示
• 父节点选择器
• 自动碰撞检测 — 静态身体 · 自由体 · 人物体 · 空间体
• 碰撞形状 — 三角形网格 · 凸包 · 平方体 · 球体 · 环形
• 覆盖置放的所有资产的材质(包括MULTIMESH)
• 全面的键盘快捷键重新映射(支持加速)
• 所有设置在会话之间自动保存
注意:如果您真的需要这个插件但暂时无法承担付款,请随时与我联系,我会提供帮助!
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