TLDR; 只需要读第一段和第三段,这里跟游戏开发相关的内容占到大半。
我自小就有创造力,总想把它变现但是从未实际动手但是现在环境变了,我面临选择的时刻,而且创造力越来越强烈,除了编程,我喜欢它!
为了帮助你读者我想给一番自我介绍,这样读者才能更好地理解自己。个人诚实地说,我对于现有的文化和创作氛围感到失望,尤其是在像游戏这样的大平台上,我想,这仍可过于局限。这不是个人攻击,也不是对于在大平台上的创意天赋的批评。不管怎样,虽然我喜爱一些游戏,但我始终知道自己想在游戏里看到的某些方面、人物、故事等是很难被所谓的主流喜爱的。知道这很少能找到适合自己的玩家,你对这些游戏的喜爱就会有一点点暗淡化。
我有很多创意想法,想在不同的形式中探索。例如,我有一些关于S.T.A.L.K.E.R.的故事模组想法,在脑海中构想了设定、人物、概念等。那么 Cry Engine学习起来有多难,尤其是学习如何创建新的模型?理想情况下,要结合IWP模组和Global War等。同样,我也有关于Source Engine的想法,关于在Half Life和 Left 4 Dead里创建的两个模组。这种想法让我充满了激情和兴奋感。
我所有的这些想法都是私人项目,做公众人物不是我适合的角色。这意味着我做一些公开作品后,制作者和作品本身的归属身份谁都不知道。诚实地说,所有这些都是为了实现我的创造力设想,无论好不好无论成功与否我的初衷都是兴趣。如果我成功了,我并不打算像Toby Fox那样成为明星,因为我佩服他和Undertale和Deltarune的作品,但我不想成为他。我不想有一个沾满骂名的粉丝群体,不打算承受第4章和完成整个作品的压力。我不想成为主流,就不免要遭遇文化战争,现实吧如果我能成功的話我也许可以在更小的圈子里发展自己的圈子氛围,拥有一个活跃的社区,有大约7千至13.49k的24小时峰值玩家,每日活动人数。
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