我正在开发一个叫做KernelPlay.js的简短JavaScript游戏引擎。

最近开始为它打造一个视觉场景编辑器。虽然它现在还很初期而且一些地方还不稳定,但它有助于场景的原型设计。

目前这个编辑器还包括:
- 实体层级面板
- 以网格为基础的场景视图
- 窥瞭器(用于编辑组件)
- 简易组件,如TransformCircleRendererRigidbody

场景以JSON模板的形式存储,编辑器基本上作为一种视觉方式来创建和修改JSON

由于事物正在快速变化因此还没有发布实时预览,但我想与大家分享进展并看看其他开发者们怎么想。

我想听听你对新的基于网页的场景编辑器的反馈。