嘿各位游戏开发者!
我正处于奇怪的境地,需要从拥有大量经验的开发者那里获取一些反馈。最初,一个游戏创意被呈现给一个我与之建立了合约的小制作团队。由于我的加入而我参与了项目:
- 全面的游戏设计文档
- 平衡系统
- 所有游戏内容,包括可玩区和趣味迷宫
- 进展系统和元系统
- 社会机制和留存循环
- 引导和UX流程
- 甚至故事版和商业模板用于销售展示
之后,团队去了另外一家厂商,并将我创建的工作转交给另一个团队,该团队正在开发游戏。
Steam页面以及使用我的工作制造的假宣传片也得以完成……
几天内,游戏就突破了100k+ 的预约数(现已超过 350k)!
这里有一个要点:我签署了一份严格的保密协议,无法被公开点名,我也不得透露参与程度。
这样的情况将我置于困境之中。这是迄今为止我向该游戏系统做出贡献最大的职业成就,然而我无法公开提及其中经历。
在此过程中,我不确定我的个人资料中,是否可以提及这类项目,并且我也不确定在类似的场景中,开发者会不会试图在发行之后重新谈判信用或许可证。
那么,如果在类似的情况下,你会如何做?
是否在游戏发行之后请求允许提及项目是常规做法?
我是否可以安全地描述我设计的系统而不需要指明具体游戏?
承包商通常在受到保密条件限制的情况下如何保护并展示他们的贡献?
我尊严地想要履行保密协议,但我也不想从自己职业生涯中抹杀一个重大成就。无论任何反馈或经验都会得到重视。
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