对于你提的问题,我想谈谈分支路径和让玩家选择的方法。考虑到游戏开局的界限,它在影响玩家选择的实现度和选择的假象度上起着决定性作用。

关于如何在2D像素动漫的幻想RPG中创造选择的假象,你觉得哪些做法是好的?

如果你需要对自己的游戏进行具体说明才能获得你想要的答复,我随时准备帮你。现在先来说说普通的做法。