各位,我的名字是文森特。 我以这样的方式卖掉了我的车,好让我的第二款商业游戏能顺利制作但失败了 我并没有放弃,只是选择在itch平台上以原型的形式验证我的想法,于是花了3天的时间,完成了闲置糖果机的原型。 它实际上是我的第一个原型,呵呵,而且数据显示了很强的潜力 以此为基础,我获得了出版商资金,并正式进入了游戏制作阶段
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再往后150天的时间,游戏现在已经在4,822人创建了玩家的清单中了。Blitz(4.35M订阅数)刚刚发布了一部视频,我觉得我要很快达到5,000人创建清单了!
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以下是一些数字的粗略说明(游戏被很多内容创造者所覆盖,我这里只列出了重要的创造者,如果没有在这个帖子中被提及的,则仍要感谢他们的覆盖):
- 2025年8月29日: IdleCub(148k订阅数)覆盖了IGM。 Wishlists on Aug 29:, 0,total wishlists: 0,(早期原型阶段)
- 2025年9月4日:我为Idle Gumball Machine设置了Steam页面
- 2025年9月22日: CRYSTAL(1.74M订阅数)覆盖了IGM,Wishlists on Sep 22: 21,total wishlists: 146。
- 2025年12月8日: Idle Gumball Machine的演示版在Steam平台发布,wishlists on Dec 8: 25,和Dec 9中,wishlists is 40,total wishlists: 564。
- 2025年12月15日: Iamcade(1.09M订阅数)覆盖了IGM,Wishlists on Dec 15: 112,total wishlists: 843. 我们也获得了gxgames在同一天通过的机会! *。。
- 2025年12月17日: TheLoneGamer(964k订阅数)覆盖了IGM[ ] (https://www.youtube.com/watch?v=UvI6VVmGNE0)Wishlists on Dec 17: 51,total wishlists: 981。
- 2025年12月22日: VicioONE MORE TIME(1.81M订阅数)覆盖了IGM,wishlists on Dec 22: 14,total wishlists: 1075。
- 2026年1月29日: DangerouslyFunny(2.75M订阅数)覆盖了IGM,wishlists on Jan 29: 9,peak at 178 下一天,total wishlists on Jan 30 : 1667。 。。
- 2026年1月31日: Real Civil Engineer(2.79M订阅数)覆盖了IGM Wishlists on Jan 31: 145,total wishlists: 1806。
- 2026年2月4日: MaxPalaro (2.29M订阅数)覆盖了IGM Wishlists on Feb 12: 44 total wishlists: 2047。
- 2026年2月12日: ViteC ►(4.04M订阅数)覆盖了IGM , Wishlists on Feb 12: 65 ,本total wishlists: 2284。
- 2026年3月15日: IdleCub(148k订阅数)覆盖了IGM,wishlists on Mar 15: 239,total wishlists: 3577。
- 2026年3月16日:.Game Spark(日媒)发扬了IGM在X/Twitter中. wishlists on Mar 16: 388,total wishlists: 3953**。
- 2026年3月22日: Blitz(4.35M订阅数)覆盖了IGM wishlist on Mar 22: 148(totalwishlists:4,636)
我学到的最重要的一点:INSPIRATION TRUMPS EVERYTHING ELSE。
如果有一个人想要你从我的故事中学会这件事,那就是,你要做你热爱的事情。 我坐着马桶时,才想出这个游戏的想法。 逐步生成的游戏是一种流行的游戏类型,但是我并没有只因为觉得这会流行才创造这个游戏。 因为我觉得这个想法是很好的。
我原本打算在游戏发布后写这个帖子,但由于IGM定于2026年3月26日发布,所以我决定现在发帖。看到今日的数字,我意识到我距离“即将上线”,这个排行榜仅有的3天了。 得上排行榜,是让我发布后的游戏能顺利上线还是上瘾游戏之一。
我决定在今日发帖是因为这可能是我最后一次推动IGM。
如果你经历了失败,你卖掉了你爱好的东西,也为了实现梦想花费了三个假期或更长的时间,我希望这番情景对你有所帮助,也我将在评论中等待你的回复。
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