三个月前,我在 r/INAT 上发布了一个帖子寻找付费艺术家参加我的个人项目。
我已经被一些提供 AI 服务的艺术家骗过多次(我知道,我可能是有点轻信,目前我学会如何谨慎,并且如何避免这种情况),我在一开始就付款了,所以我没能追回任何费用。
但是我现在找到了可以为我的科幻语种冒险游戏工作的艺术家,我感到非常高兴!所有我过去 8 个月想象过的东西都成真了!
这个项目很大(我希望建立一个 2026 年年底即将完成的示范版本),还有很多事情要做,但是我想分享现在已经完成的美妙画廊。
最后两张图片是 UX codex 我试图亲自完成(我对编码比绘画确实更擅长)。 anybody 有没有建议来改进它?
我已经检查看似的手游(有翻译,比如塞纳尔之咏),但是都没有真正的 UX 比较,因为游戏玩法有所不同。
它基本上就是所有符号列表,包含他们的意义,以及一个“记忆”所有我们见过的句子的方法(在这里,那些就是占位符,我还在开发 json 文件中的所有最终数据),这样玩家容易找到翻译。
我不喜欢玩家必须反复向 NPC 询问以记住,就算必须在纸上写下所有句子以记住它们,所以… display 在一个地方(所有选中 symbol 出现的句子)看起来好像是有效的。
编辑:太糟糕了!我用reddit 的图片添加功能搞错了!对不起!
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