我已经试验了游戏机制、战斗系统和关卡流程,已经有了一个清晰的想法。但是,我卡住了:在投资几个月的时间来制作它之前,你怎么能 garantie 你的人物故事真正捕获了玩家的兴趣?
不是关于机制或游戏 hooks。那些你可以通过 playtest 来试验。我在说的是实事的故事线,而不是为什么玩家会关心发生的事情。
那些推出故事驱动游戏的人,都是如何在早期验证故事线的?你是否会写完所有的剧本?在玩家中测试一份大纲?制作了一个关注故事线的垂直切片?没有其他方法,只能把它发货并寄希望于运气?
我很好奇你们是如何做出来的。
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