大家好,我是Vincent。我将自己的车卖掉,以此来赚取开发我的第二个商业游戏,这失败了。没有停止,我开始在itch上建立快速原型,以验证我的想法,于此之前我花了3天来制作《闲置胶球机》原型。实际上,IGM 是我首次试图验证的第一个原型!数据表明,这有很强的潜力。
基于这个市场反应,我获得了出版商的投资,并开始了全面开发。
经过150多天的开发后,游戏现在的预约人数已经达到4822人。布吕兹(4.35M订阅) justo发布了一个视频,所以我会认为自己很快就能达成5000个预约人数了。
以下是那些预约们的简要分离(游戏被很多内容创作者涉及,我将以下列出的主要的内容创作者,然后我也想感谢没有在这个博客中提到的那些涉及《IGM》的内容创作者):
- 2025 年 8 月 29 日: 闲置公主(IdleCub) (148k订阅) 涉及《 IG M 》。预约人数于 2025 年 8 月 29 日: ** 0,总计: 0**。 (早期原型阶段)
- 2025 年 9 月 4 日: 我设置了《 IG M》的Steam页面成为活跃的。
- 2025 年 9 月 22 日:CRYSTAL (1.74M订阅) 涉及《 IG M 》。预约人数于 2025 年 9 月 22 日: 21,总计: 146。
- 2025 年 12 月 8 日:《闲置胶球机》的demo上线,Steam的预约人数于 2025 年 12 月 8 日: 25,并突破 40的预约人数当天。
- 2025年12月15日:IdleCade (1.09M订阅) 涉及IGM,预约人数于 2025 年 12 月 15 日: 112,总计: 843。同一天,我们也确立gxgames 的合作关系。
- 2025年12月17日:TheLoneGamer (964k订阅) 涉及IGM,预约人数于 2025 年 12 月 17 日: 51,总计: 981。
- 2025 年 12 月 22 日: Vicio ONE MORE TIME (1.81M订阅) 涉及IGM,.预约人数于 2025 年 12 月 22 日: 14,总计: 1075。
- 2026 年 1 月 29 日: DangerouslyFunny (2.75M订阅) 涉及IGM,预约人数于 2026 年 1 月 29 日: 9,峰值于 2026 年 1 月 30 日: 178,总计: 1667。
- 2026 年 1 月 31 日: Real Civil Engineer(RE) (2.79M订阅) 涉及IGM,预约人数于 2026 年 1 月 31 日:145,总计: 1806**。
- 2026年2月4日: MaxPalaro (2.29M订阅) 涉及IGM,.预约人数于 2026 年 2 月 12 日: 44,总计: 2047。
- 2026 年 2 月 12 日:ViteC ► Play (4.04M订阅) 涉及IGM,预约人数于 2026 年 2 月 12 日: 65,总计: 2284。
- 2026 年 3 月 15 日: IdleCub (148k订阅) 涉及IGM,.预约人数于 2026 年 3 月 15日: 239,总计: 3577。
- 2026年3月16日: GAME SPARK(Japanese media) 涉及IGM,预约人数于 2026年3月16日: 388,总计: 3953。
- 2026 年 3 月 22 日: 布吕兹 (4.35M订阅)涉及《 IG M 》,预约人数于 2026 年 3 月 22 日: 148,总计: 4646。
我的最大收获:激情打败任何东西。
如果有一个事情我希望你能够从我的故事中学到,那就是:.do 这些事情对你有启发。我得到这个游戏的想法是在一个特别的地方,而不是因为我认为我制作这个游戏是趋势。
我原本计划在游戏上线后撰写这个帖子,但是《 IG M》是将于 2026 年 3 月 26 日上线。当天,我看到目前的数据是接近“人气即将上线”的列表。如果我能被列入其中,我会获得一个安静上线和生活改变上线之间的差异。
我决定今天发表这个帖子是因为这是发布IGM升级的最后机会。如果你曾经失败,或者你通过这个帖子在生活中找到一个提示,我希望帮助你,而且我会在评论区等待回答你想要的任何问题。
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