我正在开发一款采矿点击游戏,其中核心循环围绕着在一款抽奖机器中押庄石:赢得巨额利润、输得精光,或者在两者之间。而我一直在努力解决的核心设计问题是:什么样的获胜几率可以把这种风险感觉到有意义而不是令人沮丧?

目前设定默认获胜几率为60%,但玩家反馈已经有了分歧。有些玩家认为巨额损失会有动力,能让他们回头努力爬上来。而其他玩家则因而萎靡不振至离游戏完全失去兴趣。两种反应都不是错误的,这也是为什么难以调节的原因。

我正在争论的问题是:
- 高于60%的获胜几率(比如65-70%)会让技巧感觉得更安全,但却使得紧张感萎靡无精进,变得空洞。
- 低于60%的获胜几率(45-50%)会使得波动更频繁,但却对游玩者太过苛刻。
- “恰当”的数字是否还会被调整,或者应该根据玩家所扮平的情况而改变?

我迫切希望知道你在渐进式或空闲游戏中如何解决高波动风险回报系统问题。或者更广泛地说,在任何一个坏的结果可以铸造大量进展的游戏中,玩家输掉仍然觉得游戏仍然有趣而不是理由为止的甜蜜点在哪里。