大家好!

一个小背景:前段时间,我为大学项目开发了一个小游戏。一段短小的游戏片段在TikTok上意外地获得了大量关注 - 在我的 기준上至少如此。这使我有动力继续优化这个罗格尔游戏的原型。

上个月我发布了第一个版本,但没有获得我预期的关注度。回头看,我意识到其中一个主要不同点: 摄像机。静态的、缩放出来的视图使行动看起来很遥远且难以吸引玩家。

在本次更新中,我尝试采用一种不同的方式:

跟随+放大 →动作感更加近、更加立即
细微的抖动背景 → 增加了深度和运动
新调色板 → 更清晰的视觉效果

最终目标依然是相同的:你可以决定 武器顺序、创造独特的组合和节奏。

非常希望能听听你们的想法。这些变化使游戏更清晰和更引人入胜吗? 欢迎任何真实的想法或感受!

感谢大家检查这个项目!

再见,
MikoMoares