大家好。

我首次在独立开发者社区发表了一篇帖子!

我开始了一个兼职开发项目,正在玩.deckbuilding rougelike想法已经在某种形式或另一种形式的脑海中滚动了几年了,但终于凝聚成了我可以可行性 prototype和开发的系统。

我是一个全面新手,希望通过学习的方式(有点害怕)向前迈进。

我希望避免遵循“新开发者寻求初学者建议”的标准问题清单,而是在我迄今为止的研究中讨论的问题很少。

应该继续玩我正在工作的游戏类型?

我有些两难。

我觉得我已经玩过足够的扑克牌了,感觉到什么东西有效什么东西有用。在我的看法中,有几项利弊继续观察外界:

1)我有灵感和我有游戏中的工作可能会有效的项目。虽然我当前的核心机制(一致!)和我认为独特,但我有很多系统项目都是出自我玩过的游戏。为什么关闭这个灵感的来源呢?

2)我总有一天会要求反馈,干脆去帮助我的同行。(回应公正,是公平的!

3)看到些游戏并说“我的想法显然就更好”有点是有积极的驱动力。

另一方面:

1)我有一个看似坚固的主意。如果我继续玩新游戏并试图将其纳入我游戏中,风险会增加我会过于复杂化设计/稀释我的“愿景”使我的游戏成为什么样的。

2)如果我觉得应该帮助他人并提供反馈,我可以玩一个谜题游戏或另一个与这个类型无关的游戏。

3)看到有人做出类似的版本的其中一个我系统,或采取一个类似的叙事推理方法可能会非常消极。

个人我认为是1和3叉接的组合促使我放弃扑克牌的类型(见方 Slay the Spire 2!)。我自己作为一个单人开发我很清楚,我不敢说会像Hades那样承诺叙事系统,并且我是一个死板的改进者,而我会对系统的诱惑感到不满意,如果我在别处看到什么我喜欢。

很有兴趣知道其他人如何处理这个问题,并且有一个强烈的意见。其他人为什么选择那样,并且是感到后悔,还是认为这是正确的做法?