背景一下,我已经在 GitHub 上发布了几款大型开源 AI/DevOps 系统,因此这不是一个“假设想象”的计划。 我正试图确定是否这个具体项目可以为独立开发者解决真正的问题,才能继续开发它。 我的公共仓库包括自主软件工程平台、AI 工作流/治理系统和仿真/因果推理平台。

我建立这些项目的目的是通过吸引资金来实现自己更热衷的事情。 我正在考虑的一个项目就是面向个人开发者和小团队的游戏开发/出版平台。

核心理念是构建一个基于确定性运行时、回放/回滚支持、基于 Wasm 的游戏脚本,视觉脚本工具,内置验证和.profiling功能的平台。

目标是帮助独立开发者以较安全的脚本,强大的调试,容易的性能跟踪,干净的从原型到提交的路径来构建游戏。

更广泛的蓝图还包括对开发者友好的出版工具、自动验证、分析以及商店/分发接口,但核心理念是给予独立创作者通常不可及的更强工具和出版支持。

以下是我想知道的 -

这样的东西是否会对你有影响?

还是你更愿意用 Unity、Unreal、Godot 等,并在其上构建自己的管线?

我不是在卖东西。 我只是想找出是不是该继续把这个蓝图推向更进一步。