当我开始游戏开发时,是因为让其中一个idea看到实践的形态感到非常激动。
然后你学习开发游戏,迅速意识到你的那些酷酷的2D平台游戏的idea只是不够有趣。 你会尝试新的idea,但让范围和趣味达到平衡是多么难啊。
现在我陷入了循环:
- 产生一个有趣的idea。
- xây構一个原型。
- 原型要么太大范围了,要么没有趣味。这就要被废弃并重复。
感兴趣的人感觉到了吗?有没有什么建议?
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