我正在制作一个强调恐怖情节的 FPS 潜水游客模拟游戏,游戏中一个重要的元素是探索被害魂化的海洋生态系统。在设计关卡时的过程中,我开始思考玩家所体验的距离感。对于我们来说,满布岩石的海滩以及混有凹龟的小水潭,只是一个粗糙的湿润坑洼区域,但对于一如凹龟这样的微小生物来说,它就像是一片变幻不定的旷野,每次潮汐过来时都变得难以穿越。
我想把玩家体验到的微小尺度融入游戏里,目前的解决方法有三种:
- 一旦接近该区域,玩家角色会被缩小一英寸,或者这一部分是自愿选择,还是能力。或者该区域的设计者会通过特定的效果来实现。
- 在正常尺寸的情景中,大型的岩石水潭,让角色大小保持不变,适应难度大。
- 在正常尺寸的海滩上,兴建一个岩石堡垒,主题围绕着岩石小水潭。
从个人角度来说,我更倾向于第 3 方案,因为它同时允许了两个尺度体验。我希望聆听您的反馈意见,探讨一下这些解决方案和它们需要哪些额外的设计要求。
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