大家好,
像你们很多人一样,我也要应对游戏完成和实际让它呈现给内容创作者之间的差距,特别是避免在邮件中听起来像机器人。
我正在研发一个名为Gamosy的项目,旨在填补这个差距。最近我新增了两项我认为有用的功能,想要征求你们的反馈:
- 集中化媒体阵容: 将所有资讯/预告片直接附着在营销活动上,让创作者不用挨个去找了。
- 直接消息: 专门为开发者和创作者设计的对话空间,避免在Discord/电子邮件中迷失。
如果你是一位开发者,为营销与创作者进行过 outreach,也期待过Media Kit,会不会这个系统可以省去好多时间呢?我现在觉得好像有点自我感觉良好。
想知道你们如何来处理「手交接」问题。
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