我正在为我的游戏打造一套战斗系统的设计-notes。但是我突然反应过来我找不到一个问题的答案,即使我进行了搜索。我想问一下,如果游戏中玩家动画使用根动(root motion),那么这些动画是否主要依赖于游戏引擎来确定目标。
我在想,如果一个动作被驱动(drive)例如一个刺刀挥击动作,它可以让玩家向前走一步。这样应该会给补充力加以解决,来弥合玩家当前位置与实际攻击位置之间的距离。
我不知道这一问题的名称,也不知道最佳实践是什么。以便让战斗动作看起来更连贯,更加流畅。我已经制作了一些使用根动的动作,但是我设定了这些动作所能走动的距离都很短。理由是实际行进距离应该在游戏引擎中处理。
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