你好,我想找到一些好的方法来平衡我的游戏单位。这只是我自己的小项目,结合了几种元素,如《千军之王》、《魔物猎人》和各种城市模拟。

情况如下:

  • 有5个种族
    *有6种攻击类型和护甲类型(我们将重点关注5种,排除石头和围城)
  • 3种费用水平:高、中、低

类似《魔物猎人》,每种护甲类型都有对某一攻击类型的弱点和某一不同攻击类型的优势。

不想了解太多,我想为每个种族分配7种单位(如下)。我考虑采用低、中、高三层费用成本,并分别分配3种低成本、3种中成本和1种高成本单位。

考虑到这样的事情,你们怎么才能将单位分配给各个种族而不使其中一些过于强大或过于弱小?如果你有任何建议要改变这些数字,也可以告诉我,我也很喜欢你的建议。

要决定攻击力(A)、防御力(D)和速度(S),我考虑采用以下方法:

有X个点数可供A、D和S之间分配。例如:

  • 低成本单位:4点(即1A、2D、1S)
  • 中成本单位:7点
  • 高成本单位:10点

这个平衡方法是合适的吗?有任何提高或不同意见的地方,请告诉我,我将等待您将如何应对这个问题。