我认为maze和labyrinth在游戏中相比之下不够引人入胜。虽然纸质迷宫可以让人玩,但是那也不是一个很有趣的方式。大概的原因是玩家在游戏中感觉迷宫很不公平或者太随机,难以控制结果。
最近我制作了一个game-jam游戏(itch链接),关于在迷宫中行驶。这个游戏灵感来自于“微型老鼠比赛”(You Tube链接)。
这个游戏的构思是根据流程生成的迷宫,你的任务是在5分钟内尽可能多地在迷宫内盗取黄金。你只能通过选择关口点并先行写好指令来间接控制机器人。此外,你只有有限数量的转向指令,机器人还需要用尾巴拉回去方可输入新指令。此外,还有宝藏房间和鼠窝等你想进去的和想避免的点。要是进入鼠窝会导致时间损失。
我认为这个游戏有一些吸引人的地方,如在竞赛中机器人飞速行驶的画面,以及“探索vs打劫”的互动关系。通过迷雾效果和紧迫deadline将玩家的焦点从探索转移到了收获上。但是游戏存在一些问题,例如不幸的迷宫生成,导致用户感到沮丧。此外,使玩家对自己的命令效果难以了解,我尝试通过展示机器人路径并在交叉点加标记来缓解这个问题。
期待听到大家的反馈或想法!感谢 :)
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