这是一款roguelite游戏,我打算在其中大量使用NPC对话展开角色互动和剧情背景介绍,这些对话将分散在对话框、环境背景、旁白和日志里。
作为一款roguelite游戏,这款游戏大部分内容都是快速节奏的。因此,我的问题是:在什么情况下,对话是引人入胜并鼓励玩家重开游戏以看到更多的内容,但在什么情况下,它又是枯燥无味或者是在浪费时间?
对于如何保证玩家总是对对话感兴趣也很好奇。
感谢您的帮助!
这是一款roguelite游戏,我打算在其中大量使用NPC对话展开角色互动和剧情背景介绍,这些对话将分散在对话框、环境背景、旁白和日志里。
作为一款roguelite游戏,这款游戏大部分内容都是快速节奏的。因此,我的问题是:在什么情况下,对话是引人入胜并鼓励玩家重开游戏以看到更多的内容,但在什么情况下,它又是枯燥无味或者是在浪费时间?
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