大家好,
我一直在开发一个叫做Skyline Stacker World Tour的小型移动游戏,但我似乎已经走到了一个止境。虽然核心设计非常简单,依赖于计时性的堆栈机制,但是有一种感觉什么地方不对劲。要么它会变得很快地重复,要么它也没有让玩家感到满意。
我是想了解:
-是什么使一个简单的游戏真正上瘾的呢?
-是进程(progression)、美化(polish)、反馈(feedback)还是其他什么完全?
如果你已经玩过或建立过类似的游戏,我真的想听听你的意见。
这里的游戏链接:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istip.skylinestacker
非常感谢你的任何真实想法。
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