大家好,

我通常不发表评论,但今天我觉得应该分享一下这个还是有一点很不可思议的感觉的事。

去年11月,我发布了我的心理恐怖游戏 The Dinner。很多独立开发者都一样,发布一个游戏的同时,既有激动,又有恐惧,也有很多不确定性。人们花那么久时间才制作一个游戏,然后突然它就释放出来了,什么也做不了,只能等待。

那时我还没体会到这次发烧门的全盛时期呢,但CaseOh 突然把游戏放到了自己的 stream 中。

当时我感觉还是那么震惊,但现在,五个月后,我仍然有一种被击中一样的感觉。

CaseOh 非常喜欢恐怖游戏,玩了很多恐怖游戏。而且他选择了The Dinner,体验过这种游戏的各种反应……这一点对我来说真是值得深思的。

最近我已经有了他的支持,并且已经获得了将一部分他的stream内容添加至我的 Steam 玩家端的权限,现在我也在我的页面展示了一下 (活动持续至 3 月 26 日)。

看到游戏在售卖,伴随着 CaseOh 处于销售周时的 gameplay 录制……简直就是一个幻想一般的感觉。

看来我还是未能从中获得真正的体会和感悟。

总之,我只想分享一下这一小小的里程碑。如果你有过发表自己创作的作品,而那作品又被你从未意想中的他人所关注,那你一定知道这个感觉。