所有人都知道,NFS:寻求者(2005)在追捕中配有一个动态配乐。在追捕变得越来越激烈时,配乐会变得越来越激烈。

在一开始,我想当追捕变得越来越激烈时,游戏只是记录了不同情绪强度的管弦乐曲,并确保每个阶段的曲目都短促,以便在追捕变得激烈时可以停止该曲目,然后切换到更激烈的曲目。

但这并不是这样的。事实上,这个游戏使用的是一个持续的曲目,伴随着追捕的进行,但该配乐存在于不同层面。随着追捕变得越来越激烈,他们只是解锁了更多的层(这使更多的管弦乐器加入乐队)。当热度水平越来越高时,会解锁更多的层。

这个游戏仿佛在说:“呼,还是得叫来大鼓喽”。