我一直在搭建《诺曼生活》,是这样一个生存式的RPG游戏, इसम全永久死亡——你死了,就会失去你的等级、武器装备、物品、任务进展,以及几乎所有其他东西。这一直是游戏的核心特征。
但是我刚刚发布了一棵能以死亡为界保存的技能树。共8个技能包括起始生命值、护甲、盾牌生命值、生化抗性(火、酸、电、爆炸)以及一个使得玩家每升级增加生命值的增长技能。你可以用金币购买技能树中的技能,技能成本会以每级1.2倍的价格增长。
但是我想,游戏生存死亡机制的核心理念是,它是可怕而不宽恕的。如果我们把技能树作为永久的进展系统,那么也许的话,我们的游戏将不会有它的独特性。然而在玩家测试过程中,我发现了一个问题:玩家在死亡3-4次后,都认为没有什么可为之努力了,而技能树的存在,给他们提供了新的目标,让他们能够继续冒险。
任何有经验的程序员都有这个问题吗?我们该如何为游戏添加一个外层的进展机制,而不破坏使其成为游戏的独特之处?
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