大家好!我第一次在Reddit发帖:D

我有几个问题要问你们

我正在开发一个2D横版动作角色扮演游戏,它受到Wonder Boy in Monster World的深远影响。如果你们玩过它,肯定会知道游戏的控制感是沉重有意。在和现在的游戏相比,我的游戏速度会很慢,真正地,我非常喜欢这一点。

我的游戏保留了相同的感觉,同时添加了更深入的RPG层次。想象一下,剑与盾的打斗方式:随机掉落的所有装备、武器种类、品质级别、额外的统计信息。在所有装备里都能看到这些信息,这让我的游戏感觉特别棒。

我的游戏还添加了随机的地下城区域,以便让游戏更有趣。但如果我只停留在现在的设置,人们还会玩吗?

这让我一直纠结着:一个像Wonder Boy这样的慢、沉重的控制方式,能否吸引现在的玩家?所有的现代平台游戏要么采用精确控制(Celeste,Super Meat Boy),要么采用加快速度的动作方式(Dead Cells,Muramasa)。所有游戏都非常响应、快节奏,就像Tomb Raider 1的舵控游戏一样不再流行。

因此,我真诚的在想你们会不会玩一个感觉沉重、重量感明显的2D动作角色扮演游戏。或者这简单地感觉像是现在玩家的标准以下的东西?

是否有我看不到的中间地带?

我很希望你们能分享一下你们的看法。感谢!