我目前正在为一家游戏工作室进行观众调查,这些数据将被整理成一套观众_persona,帮助游戏设计团队做出更好的决定。我不想这份调查材料太枯燥无味,导致读者无心阅读。基于此想法,我想知道作为游戏开发者,您们在开发过程中最值得依赖的观众数据是什么?

目前,我有很多这样的数据,比如他们最喜欢的游戏、平均游戏玩耍时间、对社区的偏好通道、还有玩耍风格的笔记,如他们更喜欢多人游戏还是独玩...等等。但是,还有哪些数据会您们认为比较有用?