我在想以前的一款游戏。它是个简单的平台游戏,类似于神奇宝贝。你的角色在迷宫里,与野生动物们相遇,使用投针枪射击它们,可使他们变得温驯。
你可以通过按住在它们身上对有镇定的动物进行宠物。不同的动物也有其独特的动画,但那只是动画,并没有对玩家造成任何其他益处。
但是之后,我发布该游戏后,收到了很多评论,说宠物这些行为应该有成就回报,例如暂时buff、或保留生命值或弹药。
然而,我只是出于乐趣而添加了这个功能,然而这些反馈却让我对扩大游戏的想法产生了反弹,因为玩家们坚持认为宠物动物应有某些收益。有些玩家甚至认为我说我不会再次添加宠物功能的人感到很被冒犯。
在我看来,如果你在游戏中添加了一个有益的功能,也得通过一个有益的功能来诱人,这样才能够保持有趣味。这个玩家可能会变得愉悦,而将其过度利用将把我们打入陷阱,进而失去游戏的愉悦。
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