大家好!
我想从大家那儿获取一些反馈。一直以来,我都在工作一些东西,今天我终于准备好分享它了。我想为游戏开发者设计一个他们会喜欢的产品,我认为这已经是未来了,只是需要您的帮助来让它更好。
我建立了一个名为 NPC 工厂 的 REST API,可以让您仅通过几个请求将 LLM 驱动的 NPC 行为插入任何游戏引擎中。没有自定义模型托管,一无所用,只需将其插入 Unity、Unreal 或您的引擎并使用即可。
它能做什么
- 文字对话:带有个性的 NPC 对话
- NPC决策:返回从您预定义的列表中选择
- 程序生成任务
- 定制游戏请求:世界事件、剧情、物品描述等
- 内置 TTS:为 NPC 配置声音
已包含的内容
- 一个完整的 试验场,用于测试 NPC
- 一个 开发者仪表盘
- Stripe账单系统(有一套免费包)
- Swagger API API 文档
- 混合模型设置(OpenAI + 自有 + 自动扩展)
- 准备好的插件,支持您自己的游戏
设置
设置应该很简单。首先,您需要创建一个游戏并描述该游戏的背景(即游戏类型、规则等)。 然后,您需要将 NPC 的 AI 控制添加到游戏中。 从您的游戏中,您需要向 API 发送 HTTP 请求以获取 LLM 构造的响应。 响应结构通常是预定义的,但您可以在请求中指定响应的结构。 这些都非常灵活。
我为什么建立它
我想要创建的NPC能让玩家觉得是真正的生命,而不需要为此创建整个 AI.backend。 我注意到与其竞争者相比,他们更注重对话和 TTS,但我想要的NPC应该能够自己决定自己的行动。
试一试
如果您决定测试它,我真的很想听听您建造了什么或想在未来版本中添加什么特征。反馈非常重要——这是一个刚起步的东西。需要注意的是,目前这只是一个早期版本,以收集反馈为目的;因此,随着用户数量的增加以及模型的使用,负载会增加,导致响应时间也会有所不同。
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