我正在开发一个“迷宫探险”风格的游戏原型,并简要地说我已经实现了两个背包系统。第一个是标准的基于网格的背包系统,类似于Diablo。第二个系统更“物理”,而且不限制背包中装饰物的数量,但是它限制了角色可以携带的重量。 在这个系统中,每个物品都有自己的重量,这有助于避免玩家背包过载。 bevor 我开始编写一种决定每个物品重量的脚本时,我开始疑虑这是否有价值。 也许用老掉牙而可靠的背包系统如Diablo更好。