我正在开发一个快速节奏的射击游戏,但受到许多不同的游戏的启发,从Doom、Trepang2、Fear到其他很多,已经用这些游戏作为参考来构建我的游戏的大部分玩法循环和故事内容了。然而,我仍然感受到自己的游戏有一个空洞感?就像你取出一个湿毛巾,然后持续挤压,挤压,直到它干净地过了,但是你依然觉得挤出的水没有达到满意度。希望我的意思有所体现。它是一个感觉是否足够的感觉?再也没有其他的东西?我按照一种清单来比较我游戏和他人游戏的内容,混合我喜欢的东西做游戏。但是,我看整个项目的纸质版时,它让我觉得应该多一些东西?如果你看Doom或Serious Sam这样的游戏,他们都拥有各种类型的敌人、枪支、环境、升级等,我也一样,但是在吃透所有内容后,它们似乎总是可以改进或添加新的内容。是什么时候你会停止呢?大多数工作室显然遵守budget和时间框架,但作为独立开发者,尽管你的游戏是在兼职进行的,你并没有对开发时间和资金做出任何限制。你期望接下来的是些什么。