大家好 :D
我现在正在开发一款 3D 蛙牌风格游戏,但是遇到了一些设计和视觉上的瓶颈。
游戏的核心机制已经实现了:你可以将多个球投入到蛙牌机器中,它们会弹跳碰撞,触发事物,给予奖励等。然而,我遇到的问题是如何在视觉上“表现”这一元素,让玩家感到满意。
目前我还不知道如何“适应”巨型蛙牌机器的存在于游戏世界中。有几个问题使我感到犹豫:
- 机器应该是环境中的一个巨大的对象(如玩家站在它面前)吗?
- 或者应该是更为UI集中的视图(如当你射击时,放大到机器上的视图)?
- 或者是更加抽象的非现实主义的蛙牌机器?
- 又或者机器的尺寸如何处理,让球像是暴击一样,但是又保持玩家能够跟上场景的流程呢?
基本上,我已经实现了游戏的核心玩法,但是在视觉方面仍然找不到让自己“觉得这合适”的设计视图。
如果你曾经开发过物理重量或射击类游戏,你们如何处理这一问题?任何实例,参考或者想法都会非常感谢 :DDDD
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