最近有个时刻我意识到,有太多人只因为思考网上对新功能的需求,而花费了大量时间去思考和改进。然后我烦了,就选择更简单的版本,进行测试,结果就是行得通。并不是非常棒,但也挺好的。它正常工作了。于是我想起网上很多关于游戏开发的建议,往往被视为铁律,而事实上很多就是根据事物的具体情况。这些情况依赖于游戏、依赖于玩家、依赖于你究竟想要实现什么
感觉网上有人说某种方法有效或无效后,就被反复重复分享成万无一失的法则
我并不是在否定建议的好坏,而只是觉得,一旦开始真正开发东西,并在玩家面前展示,就会感觉那些之前很自信的建议变得不太可靠
有些你曾经相信但现在看来不那么正确的游戏开发建议是什么呢?
评论 (0)