大家好,
我最近建立并发布了Wipflare.com - 这是一个为开发者购买和售卖未完成游戏、放弃的原型和源码的市场。
我建立了它,因为像大多数开发者一样,我的硬盘里充满了scope太大或我丧失动力而放弃半完成的项目。
我想如果我们可以将这些code和那些机制出售给其他开发者,让他们获得头起,这不是一个好主意。
但现在它已经上线了,我就碰到了经典的两边市场的壁垒。我现在有确切的3个列表(其中一个是我的)。
没人想要购买因为库存太少,没人想要上传自己的游戏因为暂无买家。
我知道标准化的“成长黑客”为目录创建虚假列表或截取数据,但我拒绝这样做。我想在独立游戏开发者社区建立真正的信任,并且有100%真实的存货,即使它是一个慢节奏的过程。
对于那些发布工具、資源或平台的游戏开发者朋友们:你如何获得第一个真正的用户?
开发者们是否太过情感上牵连“死”项目才能出售?
我需要手动通过DM的方式联系Reddit\Twitter上的发布废弃项目的人吗?
任何关于在引入第一个真正的游戏开发者前建议将会非常感激。
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