大家好!希望大家都好好。 我已經對於程序生成有經驗了一段時間了, 我做了一个簡單的項目,包含了两个Perlin噪声图,一個用于海拔,一個用于湿度,來生成類似於Minecraft中的2D世界,無限地图以及不同设定。 但接下來我對此有了新的想法,想不採用無限地图而是生成一個類似於Civilization或Rimworld中世界地图的程序生成世界地图。然而,我注意到如果繼續使用之前的Perlin噪聲策略是不起作用的,因為地图需要是“真实”的,一般来说底部/顶部应该比较冷,中间应该比较热,且左和右边缘需要连接,形成大地形。這樣是否有其他的方法可以達到這種效果呢?