正在开发顶级2D太空游戏并测试武器系统的代码看起来如何?

防御塔: https://www.youtube.com/watch?v=C67XK98KvhU

我知道有很多事情发生,很难理解,所以我会解释一下这些元素:

玩家: 使用Star Citizen Origin 600i精灵作为占位符的白色 spaceship,blue 方向指示器。

鱼雷: 从尾部发射的蓝色椭圆 .

前置主炮: 深红色的双弹药。

光束: 蓝色能量武器。

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敌人: 使用Elite Dangerous Anaconda精灵作为占位符的暗灰色的船只,
防御系统:

轻红色迅速连射的塔塔。防御塔还可以随着玩家的入侵目标,而主功能是拦截入侵的弹药。


背景: 我一直想玩一个能捕捉到快速的飞船战役的首都级飞船的游戏。 例如,在“星际之旅:宿敌”中,星际企业和罗穆拉战斗舰与闪电战机决战的那一幕:[https://www.youtube.com/watch?v=Yx1cJy8XzZs](https://www.youtube.com/watch?v=Yx1cJy8XzZs)

类似于“酋长危险”和“黑暗星空”的遊戲已经接近了,但对于现在,我需要至少50-60小时以上的时间去做的事情(是的,我明白现在要花更多时间来做事,实际上想要去玩这些游戏)