昨天,我收到了一条关于我的游戏 CYPHER DUNGEON 的消息:第一位玩家完全完成并达到了100%的分数,没有使用任何攻略,提示或外部资源。

我们聊天的过程中,我感到最值得注意的不是他完成了游戏,而是他如何完成它的。

他记录了所有的发现,模式,假设以及使用spreadsheet工具建立脚本,来组织和导出游戏中的数据。

作为开发者,你总是希望玩家会有更多的参与,但这样的玩家真的非常令人鼓舞。

我将分享了一些他的过程的截图下来。真正感到高兴是我游戏带来了这样一种体验,在此我还有点自豪。

希望你们能分享一下类似的故事,关于玩家和他们的游戏的互动。