几天前,我分享了一张汽车建模的过程的照片,算是让自己放松一下 coding 疲倦的脑袋。然而,我已经取得了很好的进展,并且正在测试这个模型在 Unity 中的表现。这个模型是一款低多边形模型,并且我想要给它实现一个硬朗、扁平的风格,这与我没有应用 Anti-aliasing 有关。
模型:1995年速霸陆冲力A(Subaru Impreza Group A)赛车,驾驶者是卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)和柯林·麦克雷(Colin McRae),是一款世界拉力赛车的冠军赛车。
几天前,我分享了一张汽车建模的过程的照片,算是让自己放松一下 coding 疲倦的脑袋。然而,我已经取得了很好的进展,并且正在测试这个模型在 Unity 中的表现。这个模型是一款低多边形模型,并且我想要给它实现一个硬朗、扁平的风格,这与我没有应用 Anti-aliasing 有关。
模型:1995年速霸陆冲力A(Subaru Impreza Group A)赛车,驾驶者是卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)和柯林·麦克雷(Colin McRae),是一款世界拉力赛车的冠军赛车。
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