独立研究项目: 迷宫惑迷

面向移动首先,后其他平台的全年龄组迷宫游戏。

重要功能

  • 生成过程型迷宫(几乎无限迷宫)
  • 简单易懂的游戏玩法
  • gameplay 模式数目众多,能够自定游戏风格和难度
  • offline 架构优先
  • NO AI 艺术。绝对不。
  • 供艺术家贡献的相关艺术家将得到重要的署名 + 一条指定 URL 的链接

关于我

我是一个具有超过 15 年职业游戏开发经验(安卓、iOS、WebGL) 的高级软件工程师。

鉴于行业当前的状态 — 并且它如何变得不稳定了 — 我决定开始从事新的一项个人项目。试着建立一个新的收入源。

所以我正在提升我的工作流程,通过使用代理来扩展代码库和基础架构。我很在意复制代码,因为这已经成为编码界的文化。这让我们有机会找到最优化和稳定的方法来实现事物,从而可能出现相似的编码片段。这是正常的,有时甚至鼓励的。然而,对于艺术,我们不应这样对待。我坚决反对为艺术创作目的而抄袭艺术家的作品。

对于代码中的 AI 很 cool。

对于艺术中的 AI ? 不 cool。