我花了上周时间在做剧院的游戏空间更具沉浸感,并且我决定隐藏这个小小的跳跃障碍来让玩家在各个回合之间保持忙碌。

测试人员和我花了整整一个小时磨制它…… 长久以来,我自己在自己的游戏中其实是跑得最慢的。 💀

最终靠的是在刀片上作一次恰到好处的跳跃来恢复我丢失的荣誉并重新取得领先。 🔝

你对这个想法是什么看法?我试图把剧院部分的趣味性与游戏引擎一样强烈。