游戏的风格采用卡通/漫画的形式。我们有专门的插画家为图标等内容提供插画。他已经交付了数量众多的插图,并且现在需要决定整个UI(界面、背景、字体等)的风格样式。我们将其应用于所有UI组件,如截图所示。

在桌面上有两个选项

  1. 对图像应用模糊、模糊等效果,或者使用渐变噪点等手法,为界面建立一个总体风格,如截图展示的那样 -> 快速和干净的

  2. 请求插画家用漫画书或纸张样式绘制资产,->工作量大,如果处理得好的话,确实很酷。

附加想法

- 淺蓝色背景为插画提供了一个很好的对比,使其看起来非常不错。

-有“颜色代码”用于不同菜单。例如,黄色用于日均UI和黄金背景,而靛蓝色用于杂货店。但我们不知道这些是否是必须的或有用的。

- 我们想分配插画家的力量到对于开发的重要部分,如果设计得不好,会造成巨大的虚假感。

**那么你将采取哪种方法呢,并且为什么呢?

如果你喜欢approach 1,更好的话,我深感高兴能得到你的反馈或建议!