游戏的风格采用卡通/漫画的形式。我们有专门的插画家为图标等内容提供插画。他已经交付了数量众多的插图,并且现在需要决定整个UI(界面、背景、字体等)的风格样式。我们将其应用于所有UI组件,如截图所示。
在桌面上有两个选项:
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对图像应用模糊、模糊等效果,或者使用渐变噪点等手法,为界面建立一个总体风格,如截图展示的那样 -> 快速和干净的
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请求插画家用漫画书或纸张样式绘制资产,->工作量大,如果处理得好的话,确实很酷。
附加想法:
- 淺蓝色背景为插画提供了一个很好的对比,使其看起来非常不错。
-有“颜色代码”用于不同菜单。例如,黄色用于日均UI和黄金背景,而靛蓝色用于杂货店。但我们不知道这些是否是必须的或有用的。
- 我们想分配插画家的力量到对于开发的重要部分,如果设计得不好,会造成巨大的虚假感。
**那么你将采取哪种方法呢,并且为什么呢?
如果你喜欢approach 1,更好的话,我深感高兴能得到你的反馈或建议!
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