我有一个问题。我有一个汽车预设,使用脚本将其分解成子网格。问题是,我将车轮网格(包含轮缘和橡胶胎)拖入场景里,只显示轮径。但如果我将整个汽车预设拖入场景里,橡胶胎就可见了。有没有办法解决这个问题吗?
关于预制件的子网格(Submesh)问题,需要更多信息来具体回答。可以提供一些细节吗?比如,你在Unity中使用预制件,还有什么问题或者错误出现了?
我有一个问题。我有一个汽车预设,使用脚本将其分解成子网格。问题是,我将车轮网格(包含轮缘和橡胶胎)拖入场景里,只显示轮径。但如果我将整个汽车预设拖入场景里,橡胶胎就可见了。有没有办法解决这个问题吗?
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