在 2024 年,我开始开发一个夜店管理模拟游戏。这个项目很有野心,但不是因为规模太大而失败的,而是因为我缺乏明确的想法。

18 个月里,整个项目方向、艺术风格和核心玩法都在每天发生变化。它最初是第一人称的 "超市模拟" 样式游戏。最后,我停了开发,它已经转型为了顶视角的建筑策略游戏,深受酒店建筑家的启发。

最终,我被迫放弃了一个没有彼此理解的混乱资产和玩法的噩梦,我陷入了不断重构的无尽循环,我花了大把时间和精力,花了再多钱也改变不了。

投资这项项目后,我真的很难停下来,但我还是不得不停止。

现在,我转向了心理恐怖游戏。故事和视觉效果在最后阶段还没有确定,但首次出现了核心玩法被完全放下的情况。终于有了一个好的基础,我觉得很好。

所以我得到了关键的教训:如果你不知道你的游戏的核心玩法是什么,一套或多套资产和玩法都无法保佑它。

在开发一年的游戏后是否有其他人必须放弃爱的孩子?你是如何处理这件事的呢?我很乐意阅读你的故事。