我正在使用LibGDX制作一个游戏。每次我重新生成我的spritesheet(图片精灵),我都必须手工将所有颜色重新映射——这样的工作够痛苦的了,最终我还是自己开发了一个自动化工具来代替它。两年过去了,ColorCraft就诞生了。
ColorCraft的功能:
-一次性重色整个文件夹的图片集合(如上所示,590个资产就能在几秒钟内完成)
-支持来自Lospec、Photoshop (.aco)、Aseprite (.ase)、GIMP (.gpl)等的色板,或者直接从任何图片中提取色板
-基于CIEDE2000、Oklab、Redmean等的视觉颜色匹配算法,以确保结果看起来很棒
-细锈(Floyd-Steinberg、Atkinson、Burkes、Sierra、Bayer 4x4)来保留平滑的渐变效果
- HEX掩码来保护需要保留不变的颜色
-人工颜色覆盖,如果算法选错了颜色
-在重色前调整HSB颜色
-支持精灵图/动画,实时预览效果
-导出变异格图、循环GIF或精灵图不同颜色变型的对比图
-全面的命令行界面来实现流式自动化
-保存每个项目的设置,使用预设系统
-支持Windows、Linux、macOS、Android
它售价4.99美元,见下链接:https://jeltedeproft.itch.io/colorcraft
我现在正在寻找新的特性理念。 如果您处理像素级别的图片资源或有自己的重色工作流,想要分享您当前的缺陷和需要完善的地方,还有您认为需要添加的什么功能?
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